Monday, April 18, 2011
Post By: okt@nimasi
I.INTERFACE: INTIMASI BARU, KEBUDAYAAN BARU
Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?
1.Bagaimana email itu bisa lebih mempercepat hubungan menjadi lebih dekat dan bisa lebih terbuka mengungkapkan perasaan secara personal?
Karena email tidak mengenal batas jarak dan waktu sehingga setiap orang dapat menggunakannya kapanpun ia perlukan. Siapapun dapat saling berkirim email disaat yang bersamaan walaupun mereka berada di benua yang berbeda. Dan karena email itu bersifat personal, terbatas hanya dua orang saja antara pengirim email dan penerima email maka seseorang dapat leluasa mengungkapkan perasaannya tanpa takut privasinya terganggung orang lain.
2.Apakah Anda bersedia untuk sepenuhnya berbagi account Anda, termasuk alamat email dan password, dengan pasangan Anda? Mengapa atau mengapa tidak?
Saya akan berbagi account, termasuk alamat email dan password kepada pasangan saya karena menurut saya kita harus saling terbuka satu sama lain agar tidak terjadi kesalah pahaman dan supaya kita dapat saling mengontrol satu sama lain agar tidak trjadi hal-hal yang melanggar Undang-Undang ITE.
3.Bagaimana email, seperti lemari obat, tagihan kartu kredit, dan buku harian pribadi, perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan?
Email bila tidak digunakan dengan baik akan menjadi boomerang bagi orang yang menggunakannya karena ada peraturan dalam menggunakan internet seperti Undang-undang ITE, jangan sampai kita kelewat batas dalam menggunakan teknologi informasi. Kita harus bijak dalam menggunakan teknologi yang ada dengan menggunakannya sesuai kebutuhan.
Krisis Identitas
1.Apa perbedaan antara orang yang bereksperimen dengan keragaman dengan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda?
Perbedaannya orang yang bereksperimen dengan keragaman lebih memiliki prinsip yang dipegang teguh walaupun ia sedang mencoba menjadi sesuatu yang bukan dirinya, berbeda dengan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda, orang ini cenderung tidak bisa mengendalikan dirinya sehingga terkadang ia melakukan sesuatu yang bukan kehendak diri yang sebenarnya. Orang seperti ini harus di dampingi oleh orang lain agar tetap terkontrol.
2.Apakah Anda setuju bahwa faktor psikologi yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel?
Persisten dunia dalam Game computer adalah dimana Seseorang memiliki keinginan untuk terus menerus mencoba. Misalnya seseorang kalah memainkan suatu permainan maka orang tersebut akan terus mencoba untuk mendapatkan sesuatu yang baru dan lebih baik. Sedangkan peer to peer adalah hubungan, jadi seseorang memainkan Suatu permainan untuk mencari hubungan Yang baik antara yang satu dengan yang lain.
3.Bagaimana realitas virtual dunia maya berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang?
Dengan Interaksi komunikasilah jalan dan caranya. Realitas Virtual hanya menjadi sebuah wadah. Ketika didalamnya tidak ada suatu interaksi yang timbal balik dan cepat. Maka sebuah konsep teknologi yang tidak mengeluarkan suatu output interaktif sama dengan sebuah patung ditengah taman, dan bagai buku tua sebuah perpustakaan yang tidak pernah dibuka lagi, diam. Karena, Interaksi komunikasi telah memberikan wadah bagi sifat dasar manusia yaitu bersosialisasi dan berinteraksi.
I don’t know who you are, but (click) you’re toast
1.Mengapa game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis?
Karena game komputer berbeda dengan game yang tidak menggunakan komputer, bermain game ini tidak perlu berlari-lari seperti game atau permainan tradisional. Game ini menarik bagi kelompok-kelompok demografis karena mereka lebih dapat menerima sesuatu yang baru dan lebih cepat memahami suatu perkembangan teknologi.
Apakah atraksi game komputer bagi perempuan dan orang tua sama seperti untuk anak-anak?
Tidak, game anak-anak seharusnya tidak menampilkan sesuatu yang bersifat kekerasan atau pornografi karena anak-anak masih belajar untuk mengenal lingkungan dan hal-hal yang sebelumnya tidak mereka lihat atau dapatkan, anak-anak cenderung mencontoh sesuatu yang mereka lihat atau dengar. Jadi anak-anak sebaiknya tidak diperkenalkan dengan hal-hal yang bersifat negatif agar pertumbuhannya tidak terganggu. Game untuk perempuan dan orang tua lebih bersifat bebas karena perempuan dewasa dan orang tua lebih dapat mengontrol dirinya dan dapat menentukan mana yang baik atau buruk.
2.Apa perbedaan antara "persisten dunia“ dan "peer-to-peer” dalam game komputer?
Maksudnya, persisten dunia membuat semua gamer berkumpul dalam satu tempat untuk memainkan game komputer tersebut,sedangkan peer to peer membuat orang tidak harus berada dalam tempat yang sama untuk memainkan game tersebut. Mereka hanya perlu berkoneksi dengan internet untuk memainkan game itu secara bersama-sama.
3.Dalam hal apa dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game? Apa perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia?
Dalam hal game online,karena dalam game online para gamer dituntut untuk berinteraktif dalam memainkan game tersebut. Dengan bekerja sama maka game tersebut akan cepat diselesaikan. Perkembangan game terbaru dan multimedia membuat bermain game komputer bersama tidak harus berada di tempat yang sama. Walaupun berbeda tempat kita bisa memainkan game bersama lewat bantuan internet dan perangkat komputer lainnya seperti headset dan webcam. Perbedaan lingkungan terjadi ketika game Multimedia mulai bertebaran maka yang muncul di Lingkungan adalah Media teknologi seperti Warnet dan Game Online. Bukan lagi pedagang yang menjual mainan-mainan tradisional
Cyberpunk!
1.Mengapa akar cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi?
Cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi karena awal dari semua kemudahan dalam dunia informasi berawal dari teknologi. Cyberpunk adalah akar dari semua teknologi. Dari cyberpunk tersebut, muncullah inovasi dan kreatifitasan dari teknologi komunikasi saat ini.Dan hingga kini teknologi berkembang, menjadi lebih mudah mendapatkan informasi dan mengirim informasi. Orang dapat mengirim informasi dan mendapatkan informasi dengan mudah.
2.Apakah empat sikap pusat gagasan cyberpunk dan bagaimana mereka konflik dengan nilai-nilai bisnis tradisional?
Sikap pusat gagasan cyberpunk yaitu mudah informatif, kreatif, inovatif, dan aman. Keempat itu ada di sikap pusat gagasan cyberpunk maka teknologi semakin bermanfaat untuk digunakan oleh orang banyak dan jauh dari kejahatan teknologi.
3.Dari semua berbagai teknologi yang merangkul cyberpunk (mis. brain implan, kehidupan tiruan, seks virtual), mana yang menurut Anda akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya?
Menurut saya yang akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya yaitu kehidupan tiruan. Orang dapat melakukan sesuatu hal tanpa mengeluarkan tenaga dan lebih mudah hanya dengan mengontrolnya melalui komputer yang dapat di operasikan sesuai kemauan kita.
II. MEDIA PERCEPATAN DAN PENINGKATAN KECEPATAN FILE SEHARI-HARI
Prest-o! Change-o!
1.Pada masalah apa sebenarnya remote control dapat membantu menyelesaikan masalah? Apakah memang dapat menyelesaikan masalah atau malah membuat semakin buruk?
Menurut saya remote control tidak menyelesaikan masalah tetapi lebih tepatnya memudahkan. Menyelesaikan masalah atau memperburuk masalah tergantung bagaimana situasinya dan bagaimana cara sesorang menggunakan remote control tersebut.
2.Apakah akumulasi kecepatan, percepatan khususnya media, merupakan jalan menuju evolusi kebudayaan, seperti dikatakan orang Yunani?
Ya, karena di zaman yang modern ini setiap orang bersaing untuk menjadi lebih baik. Itulah yang terjadi pada media yang satu dengan yang lain. Hal ini terjadi dalam revolusi industri, seperti yang diketahui revolusi industri merupakan proses perubahan yang cepat dalam bidang industri yang mempunyai pengaruh dan akibat-akibat yang luas dalam kehidupan dan penghidupan manusia. Penggunaan mesin-mesin modern semakin mendesak ke luar penggunaan tenaga manusia dalam proses produksi, bahkan biaya produksi dapat ditekan lebih rendah dan volume usaha dapat diperbesar.
3.Apakah dengan 2.000 unit NBC, dan semua jaringan TV lain yang terkait dengannya, bisa menurunkan rating penonton dengan menghadirkan acara dengan tipe-tipe tertentu yang tidak menarik?
Ya, Karena pada saat ini orang cenderung menyukai hal-hal yang menarik dan juga inovatif untuk menghilangkan stres atau kejenuhan dalam menjalankan rutinitas sehari-hari.
NoChores.com
1.Apakah semua layanan Web yang diberikan itu cocok dan memberi kenyamanan? Layanan apa yang sering kita lihat tidak cocok untuk Web?
Tidak, karena tidak semua layanan-layanan dapat berguna sesuai dengan tujuannya dan tidak semua Web itu cocok dan memberikan kenyamanan tetapi malah dapat merusak masa depan bangsa. Misalnya situs-situs yang berbau pornografi yang dapat di akses oleh semua kalangan. Hal ini sangat tidak baik untuk perkembangan generasi penerus bangsa. Tidak hanya merusak generasi muda situs ini juga merusak keefektifan pekerjaan wakil rakyat yang seharusnya memikirkan nasib rakyat malah mengakses situs porno saat rapat.
2.Akankah ketergantungan dunia online di dunia industri transportasi dan pengiriman barang menjadi berubah? Mengapa atau mengapa tidak?
Hal itu mungkin saja terjadi karena itu akan sangat mempermudah dan tidak menghambat kegiatan seseorang.
3.Jika layanan pengiriman online menjadi populer di daerah perkotaan, bagaimana ini memengaruhi karakter hidup di kota besar?
Karakter hidup di kota besar menjadi karakter yang ingin melakukaan segala sesuatu dengan serba praktis, cepat dan mudah digunakan.
Tulis, Bicara, Baca Email: percobaan Multitasking
1.Media komunikasi apa yang berperan sebagai media yang multitasking, dan mengapa?
Internet. Karena dengan internet segala sesuatu akan berhubungan dengan teknologi canggih yang menjanjikan dan dapat mempermudah khalayak untuk melakukan sesuatu, Seseorang dapat melakukan beberapa kegiatan melalui internet tanpa harus ambil bagian / turut hadir di suatu tempat. Internet juga dapat digunakan kapanpun dan dimanapun.
2.Sampai sejauh mana multitasking sekarang menjadi gaya hidup bagi orang-orang yang menggunakan internet? Dapatkah Anda memikirkan "kualitas hidup" apa yang berkembang terkait dengan penggunaan multitasking secara konstan?
Internet sudah mendominasi pada zaman modern ini. Hampir segala kegiatan dilakukan dengan menggunakan media internet. Menurut saya kualitas hidup yang serba praktis yang akan sangat membantu seseorang pada saat berhadapan dengan begitu banyak pekerjaan yang mendesak, media internet sangat membantu seseorang yang membutuhkan segala sesuatu dengan cepat, tidak memakan waktu dan tidak menggunakan banyak tenaga.
3.Berdasarkan pengalaman pribadi Anda, berapa banyak tugas yang dapat dikerjakan orang sekaligus dalam waktu bersamaan dan masih efektif?
Berdasarkan pengalaman saya, saya dapat mengerjakan 2 tugas sekaligus dan saya juga dapat berinteraksi dengan teman-teman saya yang jauh dengan menggunakan jejaring social facebook. Sehingga saya tidak merasa jenuh dan bosan ketika mengerjakan tugas-tugas kuliah saya. Hal tersebut dapat saya lakukan dengan bantuan komputer dan internet yang sangat membantu saya mempermudah mengerjakan tugas.
Email
1.Bila anda memperoleh email yang tidak memiliki subject, apakah anda membukanya?
Ya, karena saya ingin mengetahui apa isi email tersebut, bila saya tidak membukanya dikhawatirkan isi pesan tersebut penting.
2.Curigakah anda terhadap email yang tidak jelas?
Ya, karena dengan teknologi yang canggih saat ini banyak sekali kejahatan yang terjadi melalui email dan banyak juga orang-orang yang tidak tahu bagaimana cara menggunakan email dengan baik. Agar tidak terjadi hal-hal yang merugikan sebaiknya kita waspada terhadap sesuatu yang tidak jelas dan mencurigakan.
3.Apakah anda akan membaca email yang berasal dari sumber yang anda tidak kenal?
Tidak, karena menurut saya itu tidak terlalu penting
4. Apakah Anda bisa menyebutkan bahwa sekarang ini sudah dalam kondisi kemajuan?
Ya, karena segala hal bisa kita dapatkan dengan media internet. Contonya berjualan secara online melalui kaskus dan facebook serta mencari teman lewat jejaring social facebook dan twitter.
5.Bagaimana sifat "agresif" mempengaruhi kecepatan, isi, dan nada pesan elektronik e-mail?
Menurut saya sifat agresif saya pada saat kondisi emosional saya sedang tidak stabil karena banyaknya tugas dalam jangka waktu yang sempit bahkan hampir bersamaan.
6.Apakah Anda setuju dengan penulis bahwa e-mail telah menjadi "sebuah gangguan tak henti-hentinya, kewajiban nonstop, dan sumber pembuat stres dan kecemasan"? Mengapa dan mengapa tidak?
Tidak, karena menurut saya email justru banyak membantu saya dalam melihat informasi apa yang sebelumnya di tulis tetapi karena satu dan lain hal pesan tersebut dihapus. Contohnya ketika pasangan saya mengirim sesuatu kepada orang lain melalui FB yang ia miliki, kemudian ia menghapusnya karena tidak ingin diketahui oleh saya, sehingga tidak dapat dibaca lagi. Namun dengan account alamat email dan password pasangan yang saya miliki, saya dapat mengetahui isi pesan yang telah dihapus. Begitupun sebaliknya pasangan saya dapat membaca apa isi pesan yang telah saya hapus di FB saya lewat account email saya yang saya sharing dengannya.
7.Rata-rata, berapa banyak waktu yang Anda habiskan menulis dan menjawab e-mail setiap hari? Apakah Anda menganggap bahwa Anda sudah menggunakan waktu dengan baik?
Saya jarang membuka email karena saya termasuk orang yang tidak terlalu sering menggunakan email
Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?
1.Bagaimana email itu bisa lebih mempercepat hubungan menjadi lebih dekat dan bisa lebih terbuka mengungkapkan perasaan secara personal?
Karena email tidak mengenal batas jarak dan waktu sehingga setiap orang dapat menggunakannya kapanpun ia perlukan. Siapapun dapat saling berkirim email disaat yang bersamaan walaupun mereka berada di benua yang berbeda. Dan karena email itu bersifat personal, terbatas hanya dua orang saja antara pengirim email dan penerima email maka seseorang dapat leluasa mengungkapkan perasaannya tanpa takut privasinya terganggung orang lain.
2.Apakah Anda bersedia untuk sepenuhnya berbagi account Anda, termasuk alamat email dan password, dengan pasangan Anda? Mengapa atau mengapa tidak?
Saya akan berbagi account, termasuk alamat email dan password kepada pasangan saya karena menurut saya kita harus saling terbuka satu sama lain agar tidak terjadi kesalah pahaman dan supaya kita dapat saling mengontrol satu sama lain agar tidak trjadi hal-hal yang melanggar Undang-Undang ITE.
3.Bagaimana email, seperti lemari obat, tagihan kartu kredit, dan buku harian pribadi, perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan?
Email bila tidak digunakan dengan baik akan menjadi boomerang bagi orang yang menggunakannya karena ada peraturan dalam menggunakan internet seperti Undang-undang ITE, jangan sampai kita kelewat batas dalam menggunakan teknologi informasi. Kita harus bijak dalam menggunakan teknologi yang ada dengan menggunakannya sesuai kebutuhan.
Krisis Identitas
1.Apa perbedaan antara orang yang bereksperimen dengan keragaman dengan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda?
Perbedaannya orang yang bereksperimen dengan keragaman lebih memiliki prinsip yang dipegang teguh walaupun ia sedang mencoba menjadi sesuatu yang bukan dirinya, berbeda dengan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda, orang ini cenderung tidak bisa mengendalikan dirinya sehingga terkadang ia melakukan sesuatu yang bukan kehendak diri yang sebenarnya. Orang seperti ini harus di dampingi oleh orang lain agar tetap terkontrol.
2.Apakah Anda setuju bahwa faktor psikologi yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel?
Persisten dunia dalam Game computer adalah dimana Seseorang memiliki keinginan untuk terus menerus mencoba. Misalnya seseorang kalah memainkan suatu permainan maka orang tersebut akan terus mencoba untuk mendapatkan sesuatu yang baru dan lebih baik. Sedangkan peer to peer adalah hubungan, jadi seseorang memainkan Suatu permainan untuk mencari hubungan Yang baik antara yang satu dengan yang lain.
3.Bagaimana realitas virtual dunia maya berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang?
Dengan Interaksi komunikasilah jalan dan caranya. Realitas Virtual hanya menjadi sebuah wadah. Ketika didalamnya tidak ada suatu interaksi yang timbal balik dan cepat. Maka sebuah konsep teknologi yang tidak mengeluarkan suatu output interaktif sama dengan sebuah patung ditengah taman, dan bagai buku tua sebuah perpustakaan yang tidak pernah dibuka lagi, diam. Karena, Interaksi komunikasi telah memberikan wadah bagi sifat dasar manusia yaitu bersosialisasi dan berinteraksi.
I don’t know who you are, but (click) you’re toast
1.Mengapa game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis?
Karena game komputer berbeda dengan game yang tidak menggunakan komputer, bermain game ini tidak perlu berlari-lari seperti game atau permainan tradisional. Game ini menarik bagi kelompok-kelompok demografis karena mereka lebih dapat menerima sesuatu yang baru dan lebih cepat memahami suatu perkembangan teknologi.
Apakah atraksi game komputer bagi perempuan dan orang tua sama seperti untuk anak-anak?
Tidak, game anak-anak seharusnya tidak menampilkan sesuatu yang bersifat kekerasan atau pornografi karena anak-anak masih belajar untuk mengenal lingkungan dan hal-hal yang sebelumnya tidak mereka lihat atau dapatkan, anak-anak cenderung mencontoh sesuatu yang mereka lihat atau dengar. Jadi anak-anak sebaiknya tidak diperkenalkan dengan hal-hal yang bersifat negatif agar pertumbuhannya tidak terganggu. Game untuk perempuan dan orang tua lebih bersifat bebas karena perempuan dewasa dan orang tua lebih dapat mengontrol dirinya dan dapat menentukan mana yang baik atau buruk.
2.Apa perbedaan antara "persisten dunia“ dan "peer-to-peer” dalam game komputer?
Maksudnya, persisten dunia membuat semua gamer berkumpul dalam satu tempat untuk memainkan game komputer tersebut,sedangkan peer to peer membuat orang tidak harus berada dalam tempat yang sama untuk memainkan game tersebut. Mereka hanya perlu berkoneksi dengan internet untuk memainkan game itu secara bersama-sama.
3.Dalam hal apa dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game? Apa perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia?
Dalam hal game online,karena dalam game online para gamer dituntut untuk berinteraktif dalam memainkan game tersebut. Dengan bekerja sama maka game tersebut akan cepat diselesaikan. Perkembangan game terbaru dan multimedia membuat bermain game komputer bersama tidak harus berada di tempat yang sama. Walaupun berbeda tempat kita bisa memainkan game bersama lewat bantuan internet dan perangkat komputer lainnya seperti headset dan webcam. Perbedaan lingkungan terjadi ketika game Multimedia mulai bertebaran maka yang muncul di Lingkungan adalah Media teknologi seperti Warnet dan Game Online. Bukan lagi pedagang yang menjual mainan-mainan tradisional
Cyberpunk!
1.Mengapa akar cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi?
Cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi karena awal dari semua kemudahan dalam dunia informasi berawal dari teknologi. Cyberpunk adalah akar dari semua teknologi. Dari cyberpunk tersebut, muncullah inovasi dan kreatifitasan dari teknologi komunikasi saat ini.Dan hingga kini teknologi berkembang, menjadi lebih mudah mendapatkan informasi dan mengirim informasi. Orang dapat mengirim informasi dan mendapatkan informasi dengan mudah.
2.Apakah empat sikap pusat gagasan cyberpunk dan bagaimana mereka konflik dengan nilai-nilai bisnis tradisional?
Sikap pusat gagasan cyberpunk yaitu mudah informatif, kreatif, inovatif, dan aman. Keempat itu ada di sikap pusat gagasan cyberpunk maka teknologi semakin bermanfaat untuk digunakan oleh orang banyak dan jauh dari kejahatan teknologi.
3.Dari semua berbagai teknologi yang merangkul cyberpunk (mis. brain implan, kehidupan tiruan, seks virtual), mana yang menurut Anda akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya?
Menurut saya yang akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya yaitu kehidupan tiruan. Orang dapat melakukan sesuatu hal tanpa mengeluarkan tenaga dan lebih mudah hanya dengan mengontrolnya melalui komputer yang dapat di operasikan sesuai kemauan kita.
II. MEDIA PERCEPATAN DAN PENINGKATAN KECEPATAN FILE SEHARI-HARI
Prest-o! Change-o!
1.Pada masalah apa sebenarnya remote control dapat membantu menyelesaikan masalah? Apakah memang dapat menyelesaikan masalah atau malah membuat semakin buruk?
Menurut saya remote control tidak menyelesaikan masalah tetapi lebih tepatnya memudahkan. Menyelesaikan masalah atau memperburuk masalah tergantung bagaimana situasinya dan bagaimana cara sesorang menggunakan remote control tersebut.
2.Apakah akumulasi kecepatan, percepatan khususnya media, merupakan jalan menuju evolusi kebudayaan, seperti dikatakan orang Yunani?
Ya, karena di zaman yang modern ini setiap orang bersaing untuk menjadi lebih baik. Itulah yang terjadi pada media yang satu dengan yang lain. Hal ini terjadi dalam revolusi industri, seperti yang diketahui revolusi industri merupakan proses perubahan yang cepat dalam bidang industri yang mempunyai pengaruh dan akibat-akibat yang luas dalam kehidupan dan penghidupan manusia. Penggunaan mesin-mesin modern semakin mendesak ke luar penggunaan tenaga manusia dalam proses produksi, bahkan biaya produksi dapat ditekan lebih rendah dan volume usaha dapat diperbesar.
3.Apakah dengan 2.000 unit NBC, dan semua jaringan TV lain yang terkait dengannya, bisa menurunkan rating penonton dengan menghadirkan acara dengan tipe-tipe tertentu yang tidak menarik?
Ya, Karena pada saat ini orang cenderung menyukai hal-hal yang menarik dan juga inovatif untuk menghilangkan stres atau kejenuhan dalam menjalankan rutinitas sehari-hari.
NoChores.com
1.Apakah semua layanan Web yang diberikan itu cocok dan memberi kenyamanan? Layanan apa yang sering kita lihat tidak cocok untuk Web?
Tidak, karena tidak semua layanan-layanan dapat berguna sesuai dengan tujuannya dan tidak semua Web itu cocok dan memberikan kenyamanan tetapi malah dapat merusak masa depan bangsa. Misalnya situs-situs yang berbau pornografi yang dapat di akses oleh semua kalangan. Hal ini sangat tidak baik untuk perkembangan generasi penerus bangsa. Tidak hanya merusak generasi muda situs ini juga merusak keefektifan pekerjaan wakil rakyat yang seharusnya memikirkan nasib rakyat malah mengakses situs porno saat rapat.
2.Akankah ketergantungan dunia online di dunia industri transportasi dan pengiriman barang menjadi berubah? Mengapa atau mengapa tidak?
Hal itu mungkin saja terjadi karena itu akan sangat mempermudah dan tidak menghambat kegiatan seseorang.
3.Jika layanan pengiriman online menjadi populer di daerah perkotaan, bagaimana ini memengaruhi karakter hidup di kota besar?
Karakter hidup di kota besar menjadi karakter yang ingin melakukaan segala sesuatu dengan serba praktis, cepat dan mudah digunakan.
Tulis, Bicara, Baca Email: percobaan Multitasking
1.Media komunikasi apa yang berperan sebagai media yang multitasking, dan mengapa?
Internet. Karena dengan internet segala sesuatu akan berhubungan dengan teknologi canggih yang menjanjikan dan dapat mempermudah khalayak untuk melakukan sesuatu, Seseorang dapat melakukan beberapa kegiatan melalui internet tanpa harus ambil bagian / turut hadir di suatu tempat. Internet juga dapat digunakan kapanpun dan dimanapun.
2.Sampai sejauh mana multitasking sekarang menjadi gaya hidup bagi orang-orang yang menggunakan internet? Dapatkah Anda memikirkan "kualitas hidup" apa yang berkembang terkait dengan penggunaan multitasking secara konstan?
Internet sudah mendominasi pada zaman modern ini. Hampir segala kegiatan dilakukan dengan menggunakan media internet. Menurut saya kualitas hidup yang serba praktis yang akan sangat membantu seseorang pada saat berhadapan dengan begitu banyak pekerjaan yang mendesak, media internet sangat membantu seseorang yang membutuhkan segala sesuatu dengan cepat, tidak memakan waktu dan tidak menggunakan banyak tenaga.
3.Berdasarkan pengalaman pribadi Anda, berapa banyak tugas yang dapat dikerjakan orang sekaligus dalam waktu bersamaan dan masih efektif?
Berdasarkan pengalaman saya, saya dapat mengerjakan 2 tugas sekaligus dan saya juga dapat berinteraksi dengan teman-teman saya yang jauh dengan menggunakan jejaring social facebook. Sehingga saya tidak merasa jenuh dan bosan ketika mengerjakan tugas-tugas kuliah saya. Hal tersebut dapat saya lakukan dengan bantuan komputer dan internet yang sangat membantu saya mempermudah mengerjakan tugas.
1.Bila anda memperoleh email yang tidak memiliki subject, apakah anda membukanya?
Ya, karena saya ingin mengetahui apa isi email tersebut, bila saya tidak membukanya dikhawatirkan isi pesan tersebut penting.
2.Curigakah anda terhadap email yang tidak jelas?
Ya, karena dengan teknologi yang canggih saat ini banyak sekali kejahatan yang terjadi melalui email dan banyak juga orang-orang yang tidak tahu bagaimana cara menggunakan email dengan baik. Agar tidak terjadi hal-hal yang merugikan sebaiknya kita waspada terhadap sesuatu yang tidak jelas dan mencurigakan.
3.Apakah anda akan membaca email yang berasal dari sumber yang anda tidak kenal?
Tidak, karena menurut saya itu tidak terlalu penting
4. Apakah Anda bisa menyebutkan bahwa sekarang ini sudah dalam kondisi kemajuan?
Ya, karena segala hal bisa kita dapatkan dengan media internet. Contonya berjualan secara online melalui kaskus dan facebook serta mencari teman lewat jejaring social facebook dan twitter.
5.Bagaimana sifat "agresif" mempengaruhi kecepatan, isi, dan nada pesan elektronik e-mail?
Menurut saya sifat agresif saya pada saat kondisi emosional saya sedang tidak stabil karena banyaknya tugas dalam jangka waktu yang sempit bahkan hampir bersamaan.
6.Apakah Anda setuju dengan penulis bahwa e-mail telah menjadi "sebuah gangguan tak henti-hentinya, kewajiban nonstop, dan sumber pembuat stres dan kecemasan"? Mengapa dan mengapa tidak?
Tidak, karena menurut saya email justru banyak membantu saya dalam melihat informasi apa yang sebelumnya di tulis tetapi karena satu dan lain hal pesan tersebut dihapus. Contohnya ketika pasangan saya mengirim sesuatu kepada orang lain melalui FB yang ia miliki, kemudian ia menghapusnya karena tidak ingin diketahui oleh saya, sehingga tidak dapat dibaca lagi. Namun dengan account alamat email dan password pasangan yang saya miliki, saya dapat mengetahui isi pesan yang telah dihapus. Begitupun sebaliknya pasangan saya dapat membaca apa isi pesan yang telah saya hapus di FB saya lewat account email saya yang saya sharing dengannya.
7.Rata-rata, berapa banyak waktu yang Anda habiskan menulis dan menjawab e-mail setiap hari? Apakah Anda menganggap bahwa Anda sudah menggunakan waktu dengan baik?
Saya jarang membuka email karena saya termasuk orang yang tidak terlalu sering menggunakan email
Subscribe: 



